劉備英雄分析
劉備這個英雄,曾經(jīng)是王者榮耀中打野速度最快的英雄,在重做后一度因為機(jī)動性和傷害問題而被冷落。但最近讓劉備二技能可以穿墻的改動后,讓劉備這個英雄有所回暖。雖然傷害的再度削弱讓一些劉備高手感到不適,但是整體而言,劉備的上場率有所上升。
劉備的機(jī)動性和傷害問題
劉備擁有三技能的解控免控以及可穿墻的二技能位移,二技能的位移可以撞擊敵人對敵人照成傷害,這些技能運(yùn)用好能讓劉備最大程度地接近敵人,快速穩(wěn)定地完成擊殺。但是我們也可以看出來劉備的缺點(diǎn),那就是比較怕被敵人風(fēng)箏,并且在遠(yuǎn)距離時打出的傷害會非常低。只要敵人稍微拉開身位,劉備的傷害就會大減,對敵人的威脅就會降低許多。
劉備的改動與回暖
在重做后一度因為機(jī)動性和傷害問題而被冷落。但最近讓劉備二技能可以穿墻的改動後,讓劉備這個英雄有所回暖。雖然傷害的再度削弱讓一些劉備高手感到不適應(yīng),但是整體而言,劉備的上場率有所上升。
劉備二技能被調(diào)節(jié)以后,成為了一個偏移方式,并可以過墻,還能夠?qū)κ衷斐蓳魯 5沁@一點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)演練之中的實(shí)際意義,并不大。劉備實(shí)際上簡言之,就是一個地地道道的貼身英雄人物,而他的貼身方式,便是二技能的偏移,也有招式護(hù)甲的免控。
劉備的機(jī)動性及傷害問題
玩劉備的人是雷厲風(fēng)行的性格。根據(jù)查詢相關(guān)資料顯示,喜歡玩劉備的玩家都是具有和這個人物相同性格的人,劉備做起事情來雷厲風(fēng)行,從來不拖拉,特別的有自己的見解。愛玩劉備的玩家同樣具有該特質(zhì)。
在王者榮耀中劉備作為一個adc(射手)無論打野還是帶線發(fā)育,無論匹配還是排位都非常熱門的英雄,用好了可以說有逆天翻盤的能力。但是如何玩好這個英雄打野,如何與隊友配合好,如何讓對面切不到你,如何把對面打得回天乏術(shù),下面給您做個詳細(xì)介紹。
對于劉備這個英雄本人更傾向于打野發(fā)育,首先他清野速度快,傷害高,不易被抓,即使被反野一個人也可以輕松挑對面兩人,而且收龍?zhí)貏e快。言歸正傳,首先講下劉備打野銘文:紅色五級紅月,藍(lán)色五級隱匿,綠色五級鷹眼。召喚師技能懲戒。出裝順序:追擊刀鋒,泣血之刃,影忍之足,閃電匕首,無盡戰(zhàn)刃,賢者庇護(hù)
接下來到了榮耀戰(zhàn)場開戰(zhàn),劉備出門打野刀(狩獵寬刃),本人通常紅開始,打完紅buff兩級,下路抓一波,基本兩三槍收割。收割完畢下路,速度清下路野,然后趁著有紅buff,中路蹲一波,因為紅buff減速普攻附帶傷害,順便看著對面野區(qū),可以配合中下路適當(dāng)反野,切記勿個人英雄主義!!
劉備是英雄。說劉備是英雄,許多人可能難以接受。因為在一般人心目中,劉備是很窩囊的。他的本事,一是會跑,二是會哭。這是《三國演義》給我們的印象。
實(shí)際上,劉備并不是只會跑,只會哭。他還會別的。其次,在那個時代,會跑會哭也不丟人,并不能證明這他就窩囊,就不是英雄。劉備會跑,曹操就不會跑?曹操狼狽逃竄的記錄也不在少數(shù)。劉備會哭,曹操就不會哭?曹操號啕大哭的故事也史不絕書。怎么就沒有人說曹操窩囊?可見不能這樣簡單的看問題。
劉備沒有自己的軍隊,或者說雖然有,也很可憐。劉備初起兵的時候,也是靠財團(tuán)資助。中山王國(在今河北省定縣)的兩個大商人張世平和蘇雙“多與之金財”,讓他招兵買馬。但劉備參加討伐黃巾的戰(zhàn)爭,最后也只得到了個“安喜尉”的官職。安喜尉就是安喜縣(故治在今河北省定縣東)的縣尉,是個副縣級的公安局局長,可見人馬不多。所以劉備經(jīng)常要向別人借兵。他那兩員大將關(guān)羽和張飛也等于是光桿司令,只能自己去逞匹夫之勇。劉備也沒有自己的根據(jù)地,好不容易有那么一兩塊地盤很快又會失去,只能東奔西走地寄人籬下,反復(fù)無常地投靠他人,五易其主,四失妻子。
從初出江湖到赤壁之戰(zhàn),劉備可謂半生顛沛流離。《三國演義》講,有一次,劉備曾在酒后悲憤地說:“備若有基本,天下碌碌之輩,誠不足慮也。”這話雖然是演義,卻也在理,可以看作他的心里話。劉備還沒有什么像樣的戰(zhàn)功。什么“溫酒斬華雄”,什么“三英戰(zhàn)呂布”,都是羅貫中幫他打的。實(shí)際上,赤壁之戰(zhàn)前,劉備在戰(zhàn)場上每每是落荒而逃,“先主敗績”的記錄屢見不鮮。《三國志·先主傳》裴松之注引《魏書》說,建安五年(公元220年)曹操征討他的時候,他認(rèn)為曹操正在和袁紹作戰(zhàn),不會來打他。等到他親眼看見曹操的旗幟,便嚇得掉頭就跑,完全不顧部下死活(見麾旌,便棄眾而走),哪里像個英雄?
當(dāng)然,劉備也不是一次勝仗都沒打過,史書上也有“數(shù)有戰(zhàn)功”的記錄,但那都是些小仗。事實(shí)上,諸侯混戰(zhàn)的時候,沒有一個軍閥是被他消滅的,劉備的戰(zhàn)功實(shí)在乏善可陳。這樣的人當(dāng)然也不會有多大的名氣,袁術(shù)就曾經(jīng)極為不屑地說:“術(shù)生年以來,不聞天下有劉備。”這話是袁術(shù)對呂布說的, seen in 《三國志·呂布傳》裴松之注引《英雄記》和《后漢書·呂布傳》。
劉備自打重做那個本賽季,不清楚朋友們是否還記得。那時候一重做,可以這么說讓亞索完全變成了零度英雄人物!我記得當(dāng)時英雄人物是以35%的上場率,在三天之內(nèi),降到7%!這樣的一個數(shù)據(jù)變化,算得上是徹底以的意想不到。是為了更為均衡劉備,但這也是一種變形,而且明目張膽的數(shù)據(jù)信息下調(diào)了。原先的劉皇叔敷面造成的傷害極高,真是能用謝廣鯤來形容了。同時那時候能夠充分體現(xiàn)邊打邊吸的英雄人物,也就只有劉皇叔一個。
重做以后的劉皇叔盡管專業(yè)技能體制較為全方位了,但是卻讓劉皇叔最強(qiáng)硬的地區(qū),徹底消退!劉皇叔現(xiàn)今二技能,被調(diào)節(jié)以后,成為了一個偏移方式,并可以過墻,還能夠?qū)κ衷斐蓳魯 5沁@一點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)演練之中的實(shí)際意義,并不大。劉皇叔實(shí)際上簡言之,就是一個地地道道的貼身英雄人物,而他的貼身方式,便是二技能的偏移,也有招式護(hù)甲的免控。
玩劉備的人是雷厲風(fēng)行的性格。根據(jù)查詢相關(guān)資料顯示,喜歡玩劉備的玩家都是具有和這個人物相同性格的人,劉備做起事情來雷厲風(fēng)行,從來不拖拉,特別的有自己的見解。愛玩劉備的玩家同樣具有該特質(zhì)。
在王者榮耀中劉備作為一個adc(射手)無論打野還是帶線發(fā)育,無論匹配還是排位都非常熱門的英雄,用好了可以說有逆天翻盤的能力。但是如何玩好這個英雄打野,如何與隊友配合好,如何讓對面切不到你,如何把對面打得回天乏術(shù),下面給您做個詳細(xì)介紹。
對于劉備這個英雄本人更傾向于打野發(fā)育,首先他清野速度快,傷害高,不易被抓,即使被反野一個人也可以輕松挑對面兩人,而且收龍?zhí)貏e快。言歸正傳,首先講下劉備打野銘文:紅色五級紅月,藍(lán)色五級隱匿,綠色五級鷹眼。召喚師技能懲戒。出裝順序:追擊

