在游戲當(dāng)中,很多玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)有一部分玩家都會(huì)出兩雙鞋子。這種玩法是非常正確的,因?yàn)樵谟螒虻倪^(guò)程中,處于不同的發(fā)育階段所需要的屬性加成是不同的。然而,很多裝備的價(jià)格比較貴,鞋子的價(jià)格相對(duì)比較廉價(jià),能夠更快購(gòu)買(mǎi),能夠讓很多玩家平滑的度過(guò)發(fā)育期。這種行為是一種進(jìn)階類(lèi)的玩法,也是很多老玩家的喜愛(ài)出裝思路。
鞋子的屬性
鞋子能夠給英雄提供移速,這個(gè)屬性是無(wú)法疊加的,但是被動(dòng)屬性可以疊加。在商店當(dāng)中有,布甲鞋,抵抗靴,冷靜之靴,疾跑鞋,還有攻速鞋。布甲鞋能夠提供護(hù)甲值和減少普通攻擊百分之十五的傷害,抵抗鞋能夠提高自身的韌性減少被控時(shí)長(zhǎng),冷靜之靴能夠減少CD,疾跑鞋在脫戰(zhàn)情況下提高移速,攻速鞋能夠提供攻速。
在不同的情況下,可以選擇不同鞋子來(lái)強(qiáng)化自身。如果對(duì)線過(guò)程當(dāng)中敵人普通攻擊傷害高可以選擇布甲鞋,假如敵方陣容控制多也可以多出一雙抵抗鞋,這樣能夠提高自己的生存能力。根據(jù)不同陣容選擇性出裝能夠使自己的游戲體驗(yàn)更高。
雙鞋的選擇條件
在游戲當(dāng)中,出雙鞋的英雄是比較多的。首先最常見(jiàn)的貂蟬經(jīng)常出冷靜之靴和抵抗之靴,這樣可以給自己提供CD加成和韌性,在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中能夠有更好的操作。射手可以出抵抗靴和攻速鞋,能夠給自己帶來(lái)攻速加成和韌性避免被控制而被秒殺。輔助位置可以選擇布甲鞋和抵抗鞋來(lái)保證自己的生存能力,在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中提高自己的兼容性。
出雙鞋是一種非常好的游戲打法,根據(jù)敵方陣容和自己選擇英雄的特性來(lái)彌補(bǔ)自身的短板。在高端局是非常常見(jiàn)的出裝思路,一般在后期會(huì)選擇性的賣(mài)掉一雙鞋子,來(lái)添加一件裝備。
裝備屬性是否可以疊加
同一件裝備的面板屬性可以疊加。主動(dòng)技能不能疊加,唯一被動(dòng)不能疊加,鞋子的速度不能疊加。疾步之靴和抵抗之靴能疊加。疾跑鞋可以和抵抗鞋子同時(shí)出,因?yàn)閮呻p鞋子的被動(dòng)可以相互疊加,所以可以同時(shí)出。
裝備屬性是否可以疊加,這個(gè)根據(jù)裝備的屬性、被動(dòng)來(lái)看,并不是所有的裝備被動(dòng)都可以疊加,也不是所有的都不疊加。當(dāng)裝備中帶有唯一字樣,則無(wú)論裝備多少件,他的被動(dòng)是不會(huì)疊加的。
以鞋子為例,因?yàn)樗械男佣际俏ㄒ槐粍?dòng),這是我出了6雙鞋子后的效果,如果可以疊加的話,6*60就是+360的移動(dòng)速度。然而結(jié)果卻是…因?yàn)樾佣际俏ㄒ槐粍?dòng),所以相當(dāng)于只有一個(gè)鞋子,所以是加60,即使出6個(gè)鞋子也只加60,但是,你又要問(wèn)了,不對(duì)啊上圖中明明寫(xiě)著+140啊。
那是因?yàn)槟莻€(gè)疾步之靴還有個(gè)被動(dòng),脫離戰(zhàn)斗后增加移速。所以說(shuō)出6鞋沒(méi)用,如果你一定想要跑得快,你可以出其他加移動(dòng)速度的裝備,例如三圣,電刀,影刃,回響,巫術(shù)法杖。
秘法之靴的屬性:秘法之靴除了提供移動(dòng)速度后,還有被動(dòng):+75法術(shù)穿透。這里如圖我們也知道這個(gè)被動(dòng)是唯一的。
痛苦面具的屬性:如圖:痛苦面具作為法師必備的裝備,除了增加法術(shù)攻擊生命值冷卻縮減等,還有兩欄被動(dòng):技能傷害造成目前生命值的百分比、+75法術(shù)穿透,注意看這里的法術(shù)穿透也是唯一的。
注意:1、穿透效果是可以疊加,不論是穿透值還是穿透率。2、但是這兩種屬性在生效上是有優(yōu)先級(jí)的,穿透值先生效,然后才是穿透率生效,所以在高穿透率的情況下,堆穿透值就比較浪費(fèi)。

